Orbe Stellaire

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 Les raids originaux de world of warcraft

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vos raids "vanilla" préférés
Pic de Rochenoire Supérieur
9%
 9% [ 2 ]
Coeur du Magma
22%
 22% [ 5 ]
Repaire de l'Aile Noire
22%
 22% [ 5 ]
Zul Gurub
22%
 22% [ 5 ]
Ruines d'Anh Qiraj
13%
 13% [ 3 ]
Temple d'Anh Qiraj
12%
 12% [ 3 ]
Total des votes : 23
 

AuteurMessage
Aëthu
Ancien
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MessageSujet: Les raids originaux de world of warcraft   Lun 27 Sep 2010, 10:50

Bonjour ! Bienvenu dans la section dédicace de nos (à présent) vieux raids que certains ont découvert au niveau 60 (chapeau à eux) et que d'autres ont découverts en mode touriste. Voici une liste exhaustive (dites moi si j'en oublie), la petite histoire si je la connais (racontez moi si vous connaissez davantage !) et un petit commentaire de pourquoi il faut absolument s'y rendre !

Pic de Rochenoire Supérieur : cette partie était conçue pour un raid de 10 joueurs. En dehors des orcs de la main noir, on y rencontre des membres du terrifiant Vol Noir. On y va surtout pour l'accès au Repaire de l'Aile noire, qui se prend avant l'entrée (un objet sur un intendant orc) et se termine sur le boss final.

Repaire de l'Aile Noire : C'est ici que se trouvent les membres les plus éminents de l'Aile Noir, dont un rejeton d'Aile de Mort, l'Aspect le plus puissant d'Azeroth. On y trouvera beaucoup d'oeufs et donc de drake et dragons. On tombera aussi sur beaucoup d'élémentium (5 ou 6 par instance) sur les quelques gobelins ou ingénieurs qui trainent dans une salle à eux. On trouvera aussi quelques pièces du célèbre T2.

Coeur du Magma : pour l'histoire en abrégée, lors de la guerre des trois clans nains, le Roi des Sombrefer, alors en mauvaise posture, lance une puissance invocation pour faire apparaître le Seigneur des élémentaire du feu : Ragnaros. Il finit grosso-modo par dominer ces nains sous le mont rochenoire. Il attendait sagement de prendre des forces quand nous arrivons pour le réveiller "trop tôt ! tu m'a réveillé trop tôt !". Lieu significatif pour trouver du T1, ainsi que de nombreux composants (coeurs de feu entre autre). Si vous avez de la chance, vous pouvez tomber sur les liens de cherchevent (deux liens et de nombreux composant dont barres d'arcanites et élémentium seront nécessaires pour achever de construire l'épée), des lingots de sulfuron et l'oeil de sulfuras (pour le marteau de Ragnaros !!!). C'est aussi le seul endroit où l'on peut passer honoré auprès des hydraxiens. Farming, quand tu nous tiens.

Zul Gurub : Attention, raid en voie de disparition ! Lors de la sortie d l'extension de cataclysm, l'instance sera non instanciée et les boss devraient à priori disparaître. Pourtant, ce lieu est la demeure de l'un des clans trolls parmis les plus puissants et renommés. Les zandalar leur vout une haine infinie, et zul gurub nous fait monter de réputation chez eux. Pour finir cette réputation, il faudra looter là bas des pièces (trois séries de trois pour obtenir une marque de réputation) et des symboles (loot bleu, à utiliser chez les zandalar pour obtenir une marque). Zul Gurub a le charme des temples trolls et les prêtres vénèrent, à leur habitudes, des divinités animales qui, comme d'habitude une fois encore, ont été "bouffées" par les dits prêtres. D'où des comportements amusant parfois ! Clef du succès, deux montures peuvent tomber sur deux boss : le raptor et le tigre. Le temps est compté pour les récupérer !

Ruines d'Anh Qiraj : guerre de l'Araignée, les insectes se battent contre les trolls. A cette occasion, les trolls ont connu leur seul et unique moment de ralliement entre clans. L'envahisseur s'est donc divisé en deux, les Nérubéens au nord et les Qiraj au sud. Ces derniers menèrent une guerre sans pitié en silithus et menacèrent tout Azéroth, lors de la guerre des Sables Changeants (où les Aspects, y compris Nozdormu participèrent). Les insectes se réveillent, il va falloir s'occuper d'eux... L'instance est prévue initialement pour 20 joueurs, compte 6 boss et offre un défis relativement simple. On y trouvera quelques scarabées et idoles utiles pour les "quêtes" disponibles dans le temple voisin...

Temple d'Anh Qiraj : voici le repère du gros des troupes Qiraj. Des agens de Nozdormu s'y trouvent. La guerre sera sans pitié (d'autant qu'il fallait 40 joueurs à l'époque, et que tous devaient suivre les stratégies complexes !) Partout vous trouverez les quatre montures qiraj, utilisables uniquement dans cette instances (bleu, vert et jaune - la rouge sera la plus rare).Après le premier boss, les agens de nozdormu vous fourniront des quêtes. Celles-ci demandent quelques éléments et offrent des morceaux d'armures spécifiques à votre classe.Tout le monde n'aime pas, mais elles ont un style unique jusqu'ici ! Parmis les éléments demandés, il faudra des scarabées (une dizaine de sortes) des idoles (sur les boss ou dans les coffres) ou quelques éléments de boss rares (morceau de grand vers des sables ou carapace d'un dieu très ancien). Le lieu est aussi le repaire de C'Thun, un Dieu Très Ancien (le plus célèbre DTA !) La rencontre est mythique (et mystique !)
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Invité
Invité



MessageSujet: Re: Les raids originaux de world of warcraft   Lun 27 Sep 2010, 12:28

Sans hésitez Bwl.
L'une des instances les plus immergente que je connaisse encore aujour'dhui.
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Jadow
Ecuyer
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MessageSujet: Re: Les raids originaux de world of warcraft   Lun 27 Sep 2010, 12:47

J'les aime tous >_<.
Ubrs parce que j'ai eu la chance de le faire lvl60 et qu'il est vraiment sympa. Vite fait si on écoute bien.
BWL : comme l'a dit Nëlwen il est très immergent, tout colle bien. Pis il me manque qu'une pièce T1 !
MC : Haaaaaaaaaaa le début de ma quête pour avoir Bénédiction.. Que de souvenirs Surprised
ZG : encore un raid découvert au lvl60, l'atmosphère troll est vraiment la meilleure que je connaisse niveau raid. Drôle, immergent et un peu fou fou.
Ruines d'AQ : Découvert au lvl60 aussi, une atmosphère que j'adore là aussi (Egypte genre Stargate).
Temple d'AQ : Un raid particulièrement compliqué Surprised. Les twins et C'thun étaient chiants à down. Pis C'thun a gardé longtemps sa place de pire boss de WoW :p

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Aëthu
Ancien
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MessageSujet: Re: Les raids originaux de world of warcraft   Lun 27 Sep 2010, 13:23

Lhorky a écrit:
J'les aime tous >_<.
Ce que j'aime par dessus tout, de manière général, c'est la diversité. Alors oui, d'un certain sens, je les aime tous aussi ^^
Lhorky a écrit:
Ubrs parce que j'ai eu la chance de le faire lvl60 et qu'il est vraiment sympa. Vite fait si on écoute bien.
Ha tiens, une exception. On m'a trainé une fois ici et infligé une torture de toute une soirée. Des gens qui n'y connaissaient rien, et qui étaient sur audio (alors que je ne savais même pas que ça existait...)
Lhorky a écrit:
BWL : comme l'a dit Nëlwen il est très immergent, tout colle bien. Pis il me manque qu'une pièce T1 !
Seul inconvénient parmis ses paires, ce raid doit vraiment avoir plus de 4 participants (et encore) pour la première rencontre.
Lhorky a écrit:
MC : Haaaaaaaaaaa le début de ma quête pour avoir Bénédiction.. Que de souvenirs Surprised
Bénédiction ? c'est quoi ? cause tu m'intéresse !
Lhorky a écrit:
ZG : encore un raid découvert au lvl60, l'atmosphère troll est vraiment la meilleure que je connaisse niveau raid. Drôle, immergent et un peu fou fou.
Clair, les trolls c'est ce qu'il y a de mieux. Les prêtres à forme animal, leur langage et les armures typique, j'adore ! Tiens, ça me fait penser que j'ai oublié Zul Aman sur l'autre côté, je m'y attaque...
Lhorky a écrit:
Ruines d'AQ : Découvert au lvl60 aussi, une atmosphère que j'adore là aussi (Egypte genre Stargate).
Il est clair que les AQ ont une ambiance qui n'a jamais été refaite à ce jour ! Uldum semble prometteur sur ce thème égyptien, mais nous n'y sommes pas encore...
Lhorky a écrit:
Temple d'AQ : Un raid particulièrement compliqué Surprised. Les twins et C'thun étaient chiants à down. Pis C'thun a gardé longtemps sa place de pire boss de WoW :p
Clair que les jumeaux et C'Thun donnent toujours du fil à retordre, malgré notre différence de niveau, de puissance et d'équipement.
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yümï
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MessageSujet: Re: Les raids originaux de world of warcraft   Lun 27 Sep 2010, 13:24

Idem je les aime tous, à conditions de ne pas non plus faire les même tout le temps (faire 5 fois de suite Karazhan c'est gonflant), donc un peu de tout c'est mieux Smile

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Aëthu
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MessageSujet: Re: Les raids originaux de world of warcraft   Lun 27 Sep 2010, 13:31

yümï a écrit:
(...)faire 5 fois de suite Karazhan c'est gonflant(...)
C'toi l'gonflant ! Razz
Mais qui t'a forcé à le faire 5 fois de suite ?
Et puis d'abord, ça dépend avec qui on y va ! Moi je fais mes raids à deux, je suis sûr d'être en bonne compagnie ! et si je me sens d'humeur, je n'invite que les personnes triées sur le volet...
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fiorg2
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MessageSujet: Re: Les raids originaux de world of warcraft   Lun 27 Sep 2010, 14:24

MC et Repaire de l'aile noir pour ma quete de cherchevent^^
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Aëthu
Ancien
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MessageSujet: Re: Les raids originaux de world of warcraft   Lun 27 Sep 2010, 15:11

fiorg2 a écrit:
MC et Repaire de l'aile noir pour ma quete de cherchevent^^
Oui mais toi tu n'es rien qu'un ninja de carapace de C'thun !!!!!!!
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Divinlight
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MessageSujet: Re: Les raids originaux de world of warcraft   Lun 27 Sep 2010, 18:48

Moi mes meilleurs souvenir c'est à Zul gurub ou à MC car je les ai fait lvl 60.
ZG à 15 (je crois) ... MC à 40 mouhaha la galère pour monter un raid. Et surtout pour qu'il fasse ce que je disais.

BWL j'ai été mais avec une alliance de guilde ou l'ambiance était moyenne, grosse guilde qui avait un peu pris la grosse tête ou fallait pas moufter. Bon j'ai été voir Néfa lvl 60 grace à eux je suis assez mauvaise langue lol.

Le pic vu et revu (à 10 lvl 60) la galère avec leur quete de T0.5 le boss relou lol. Les run avec ma hunt pour attire Drakki le temps de kill ses adds enfin bcp de souvenir.

AQ 20 et 40 je n'ai été que voir le 20 et fait un saut dnas le 40 avant BC car je n'aimais pas l'instance et l'ambiance.
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