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 Apperçu du Chevalier de la mort dans Cataclysm

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Aëthu
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MessageSujet: Apperçu du Chevalier de la mort dans Cataclysm   Ven 09 Avr 2010, 12:23

Nouvelles techniques du chevalier de la mort

Affection (niveau 81) : Affection infecte la cible à la fois avec Fièvre de givre et Peste de sang sans coûter de rune. Cette technique permet au chevalier de la mort d’appliquer rapidement des maladies quand il passe de cible en cible ou quand ses maladies sont dissipées.

Frappe nécrotique (niveau 83) : Cette nouvelle attaque inflige les dégâts de l’arme et un affaiblissement qui absorbe un montant de soins proportionnel aux dégâts infligés. Par exemple, imaginez que le chevalier de la mort puisse choisir entre infliger 8000 points de dégâts « directs » avec une certaine technique, ou 6000 points de dégâts avec Frappe nécrotique, qui inclut une absorption de 4000 points de soins : la salve de dégâts est moins importante, mais une quantité de soins globale plus importante sera nécessaire pour redonner à la cible la totalité de ses points de vie. Cette technique permettra de redonner un peu de sa saveur au chevalier de la mort, comme à l’époque où il pouvait supprimer les effets de soins sur la durée. Cela lui donnera également une plus grande utilité en JcJ sans dupliquer pour autant l’effet de Frappe mortelle.

Sombre simulacre (niveau 85) : Le chevalier de la mort frappe une cible et applique un affaiblissement qui lui permet de copier le prochain sort lancé. Contrairement à Renvoi de sort, Sombre simulacre n’annule pas le sort entrant. En général, si vous ne pouvez pas renvoyer une technique, vous ne serez pas capable de la copier non plus.


Modification du système de runes

Même si nous sommes satisfaits de la façon dont fonctionne le système de runes, nous prévoyons quelques modifications majeures à certains mécanismes, qui aideront les joueurs chevaliers de la mort à ressentir moins de contraintes. Voici les raisons de ces changements, suivies d’une explication sur la façon dont fonctionne le nouveau système :

* Dans le système de runes actuelles, chaque fois qu’une rune est inactive, le chevalier de la mort perd un certain potentiel sur les dégâts qu’il peut infliger. Par comparaison, les voleurs sont la plupart du temps à des niveaux d’énergie faibles, et s’ils sont incapables d’utiliser leurs capacités pendant quelques secondes, cette énergie s’accumule et peut être dépensée plus tard, minimisant ainsi les pertes nettes dues à cette interruption.
* D’autre part, les runes d’un chevalier de la mort ne peuvent pas être utilisées à moins d’être complètement actives. Si un chevalier de la mort passe plusieurs secondes sans dépenser une rune disponible, cette ressource est gaspillée. Comme le chevalier de la mort appuie constamment sur des touches, il peut être difficile d’ajouter de nouveaux mécanismes à cette classe parce que le joueur n’a pas le temps, par rapport au temps de recharge global, pour les utiliser. Nous ne pouvons pas lui donner de ressources supplémentaires ou des coûts réduits en raison de ce manque de temps. Le fait de rater une attaque est dévastateur et il est impossible de conserver ces ressources pour le moment où elles seraient le plus utiles.
* De plus, chaque technique individuelle du chevalier de la mort n’a pas grand effet en elle-même, ce qui donne l’impression que la plupart des attaques du chevalier sont faibles. Les rotations du chevalier de la mort sont également plus facilement affectées par la latence ou un petit décalage du joueur. Parfois, on a le sentiment que le chevalier de la mort n’est pas capable de tirer profit de son système de ressources unique, ce qui peut être frustrant.
* Le nouveau système de runes changera la façon dont les runes se régénèrent : elles ne se rempliront plus simultanément, mais à la suite. Par exemple, si vous utilisez deux runes de sang, la première rune sera remplie avant que la seconde commence à se remplir. Pour résumer, vous avez trois ensembles de runes qui se remplissent toutes les 10 secondes au lieu de six runes individuelles qui se remplissent toutes les 10 secondes (la hâte fera se remplir les runes plus rapidement). On peut aussi le voir comme trois runes qui vont chacune jusqu’à 200 % (permettant de « stocker » l’excès), au lieu de six runes qui vont chacune jusqu’à 100 %.
* Comme il s’agit d’un changement majeur dans les mécanismes du chevalier de la mort, il nous faudra bien évidemment ajuster nombre des techniques actuelles de cette classe. Par exemple, chaque technique devra frapper plus fort ou se montrer plus percutante d’une autre façon, car le chevalier de la mort reçoit moins de ressources par unité de temps. Par conséquent, le coût de certaines techniques sera aussi réduit.


Changements concernant les talents

Nous voulons aussi vous présenter certains changements de l’arbre des talents du chevalier de la mort prévus pour Cataclysm. Cette liste n’est pas exhaustive, mais elle devrait vous donner un aperçu de la façon dont chaque spécialisation devrait fonctionner.

* L’un des plus grands changements que nous préparons est la conversion de l’arbre Sang en un arbre dédié au tank. Même si nous avons le sentiment qu’avoir trois arbres de tank a globalement été une réussite, cela est moins nécessaire dans un monde avec une double spécialisation. De plus, la répartition actuelle n’est pas vraiment compatible avec les bonus d’arbre de talents passifs basés sur la Maîtrise, que nous voulons ajouter (voir ci-dessous). Nous préférons passer du temps à modifier et équilibrer un bon arbre de tank plutôt que d’avoir un tank qui se demande toujours s’il a choisi l’arbre « correct » parmi les trois possibilités offertes.
* Sang semblait le plus adapté pour le tank. Impie a toujours été une spécialisation puissante pour les maladies, la magie et la maîtrise des familiers. Désormais, Givre semble un arbre double solide, avec des dégâts de magie du Givre et un contrôle des foules raisonnables. Le créneau de Sang était le soin personnel, adapté pour un tank, ainsi que de puissants coups d’arme, qui pourraient facilement passer dans Givre et Impie.
* Nous projetons de déplacer les talents de tank les plus intéressants et amusants dans l’arbre Sang. Par exemple, nous verrions bien Sang vampirique et Volonté de la nécropole rester, alors que Bouclier d’os serait déplacé vers Impie.


Maîtrise – Bonus passifs des arbres de talents

Sang

* Réduction des dégâts
* Vengeance
* Absorption des soins

Givre

* Dégâts en mêlée
* Hâte en mêlée
* Génération de puissance runique

Impie

* Dégâts en mêlée
* Critiques des sorts et en mêlée
* Dégâts des maladies

Absorption des soins : Quand vous vous soignez, vous recevez un effet supplémentaire qui absorbe les dégâts entrants.

Génération de puissance runique : Son nom est évocateur, et le nouveau système de runes la rendra très intéressante.

Dégâts des maladies : Les chevaliers de la mort Impie pourront obtenir davantage de leurs maladies, car elles représentent un élément important du style de jeu de cet arbre.

Vengeance : ce nouveau mécanisme permettra que les dégâts du tank (et par conséquent sa menace) ne prennent pas de retard au fur et à mesure que les classes à dégâts amélioreront leur équipement en avançant dans l’extension. Toutes les spécialisations de tank disposeront de Vengeance en tant que second bonus passif de leur arbre de talents. Chaque fois qu’un tank est touché, Vengeance lui donnera une amélioration cumulable de la puissance d’attaque égale à 5 % des dégâts infligés jusqu’à un maximum de 10 % des points de vie du personnage sans amélioration. Pendant les rencontres de boss, nous nous attendons à ce que les tanks aient toujours le bonus à la puissance d’attaque à 10 % de leurs points de vie. Les bonus sont de 5 % et 10 % en supposant que 51 points de talent ont été dépensés dans l’arbre Sang : ces valeurs seront inférieures aux niveaux plus bas. Vous n’obtenez ce bonus que si vous avez dépensé la plupart de vos points de talent dans l’arbre Sang. Vous ne verrez pas de chevaliers de sang spécialisés Givre ou Impie qui en disposeront. Vengeance nous permet de continuer à concevoir l’équipement de tank plus ou moins comme nous le faisons aujourd’hui : il y aura des caractéristiques DPS mais surtout des caractéristiques destinées à la survie. Les druides auront en règle générale davantage de caractéristiques DPS, même sur l’équipement de tank, de sorte que pour eux l’avantage apporté par Vengeance pourra être plus réduit. Mais dans l’ensemble, le but est que les quatre tanks aient à peu près le même DPS lorsqu’ils ont le rôle de tank.

Nous espérons que cet aperçu vous a plu et vous demandons de nous faire part de vos premiers avis et commentaires sur cette présentation. N’oubliez pas que ce texte décrit nos travaux en cours, et peut être changé au fur et à mesure du développement de Cataclysm.
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Dreakthorn
Sage
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MessageSujet: Re: Apperçu du Chevalier de la mort dans Cataclysm   Sam 17 Avr 2010, 23:55

Alors... Ce que j'en vois, c'est gros up en pvp pour les sorts proposés , mais aucune idée si ils seront utiles en pve, vu que j'en vois que l'utilité en héro pour affections, et sur les champions des factions à edc pour les 2 autres, vu que je vois pas 5000 sorts qu'on peut renvoyer, et baisser les heal... Je vois pas beaucoup de boss qui se font soigner hihi, mais ça renforcera notre coté "assist" en pvp en tout cas.

Pour les changements de mécanique j'avais un peu peur de ça, mais si je comprend bien ça a pas l'air d'être mal, ça mettra les runes un peu au même plan que la puissance runique pour utiliser cette dernière même si certaines runes sont up(vu qu'on aura un second temps de recharge sur chaque rune ça ne sea plus gaché si pas utiliser tout de suite), alors que le système actuel fait qu'on écoule notre PR seulement qd il n'y a aucune rune quasiment, donc diversifications des technique à utiliser et des moments ou il faudra les utiliser, après faudra voir si ils montent la génération de PR en conséquence (hormis givre qui a sa maîtrise pour ça) pour sang et impie.

Au final je trouve ces changements pas trop mal, mais à voir comment ça se passera en jeux, et les changements qu'ils feront tout le long de la bêta :p.

Par contre condoléances aux spé sang dps, que je n'ai jamais accroché mais qu iva disparaitre ...
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Dreakthorn
Sage
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MessageSujet: Re: Apperçu du Chevalier de la mort dans Cataclysm   Dim 18 Avr 2010, 00:31

Vais mettre un exemple pour les adeptes dk qui comprendront quelque chose^^, et si j'ai bien compris...:
Ces exemples sont mis sans les techniques à temps de recharge, ça serait trop compliqué :p, et c'est exempte de hâte ou de présence impie( pas opti pour pve)

Actuellement un cycle de dk se passe comme celà:
1- Début du cycle à 0 sec et toute les runes up
2- On pose ses maladies (-1givre,-1impie, ~3sec)
3- On met la technique spécifique à sa spé (anéantissement/frappe de peste/de mort) (-1givre,-1impie,~4.5sec)
4- On écoule ses runes de sang via frappe de sang/pestilence/furoncle (-2sang, ~7.5sec)
5- On écoule la puissance runique avec le temps qu'il nous reste avant de revoir nos 2 premières runes up (la première à revenir sera celle de givre ou de peste à 10sec du début du cycle normalement, suivi de l'autre à 11.5 sec donc) (+1givre/+1impie)
6- On case notre anéantissement/frappe de peste/de mort *2 (vu que les runes de 2 et 3 s'enchaine si on a pas foiré notre coup^^)/ si spé sang : on écoule les les runes de mort avec frappe au coeur*2 (-2givre,-2 impie, sang: 17.5sec, givre/impie : 14.5sec)
7- Si rune de sang transformé en rune de mort, on reviens sur anéantissement/frappe de peste/de mort, sinon frappe de sang*2 (-2sang, entre 16 et 20 sec suivant la spé)
8- On écoule la puissance runique

Comme vous pouvez le voir, ça laisse une très légère marge pour écouler la puissance runique (4 à 8 sec suivant la spé), et cela dans un cycle parfait ou on ne rate aucune attaque (qui décale tout d'une demi seconde), et sans compter le lag... Donc utilisation de la puissance runique moindre, voir on l'accumule trop des fois.

Pour les changements à venir, comme je vois les choses, serait que ça resterai toujours la même chose jusqu'à l'étape 5 (comprises), mais ensuite:

6- On case UN SEUL anéantissement/frappe de peste/de mort (vu que les runes de 2 seront rechargés, mais qu'il faudra attendre 10 nouvel seconde pour les voir à nouveaux up vu que les 2 runes d'un même type ne se rechargeront plus en même temps) (~13sec)
7- On lance un petit sort avec la puissance runique en attendant le retour de notre rune de sang
8- On lance notre frappe de sang/au coeur(~16sec)
9- Il nous reste encore une paire de secondes avant de voir revenir nos runes de givre/impie (~6-7secondes je dirait, je peu plus calculer là lol)

Donc ça laissera beaucoup de marge pour écouler ça puissance runique comme il faut, et laissera plus de flexibilité si on veut remplacer une de nos technique du cycle de rune par autre chose, vu que nos runes continueront qd même de se recharger à coté pendant 10 sec même si on loupe une fois ça ne sera pas grave, les changements mèneront donc à tout plus d'utilisation de puissance runique,et avoir une chance de pouvoir l'écouler totalement parce qu'en ce moment... Chaud de tout bien écouler sans perdre de temps.
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Divinlight
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MessageSujet: Re: Apperçu du Chevalier de la mort dans Cataclysm   Dim 18 Avr 2010, 01:36

humm si je comprend bien on aura plus de temps pour lancer des sort qui utilise de la PR super mais en gros ces sorts c'est quoi .... voile mortel et et heu bah heuu voile mortel .... les autres etant des sorts spécifiques.
Toutes les spé : gele de l'esprit (contre sort) - robustesse (up armure) - carapace antimagie - frappe runique (que apres une esquive donc pas forcement qd on veut)
spé Sang : arme runique dansante
spé givre : froid devorant - frappe de givre
spe impie : explosion morbide - gargouille

En gros les sorts dispo à toutes les spé sont souvent des sorts à situation spéciale et donc qui n'attendent pas vraiment que tu sois dans le battement de ton cycle.
en sang l'arme c'est quand tu as pas mal de PR déjà vu la conso et souvent pour un burst
en impie explo bah faut des cadavres ^^ gargouille demande 60 PR et donc a lancer pour un burst aussi
givre : le froid dévrant est pratique mais pour certain cas on l'utilise pas trop et frappe de givre par contre est pas mal et donc permet justement découle le surplus de PR à la place de voile car consomme autant.

Donc avoir 100 ans de plus pour lancer des voiles mortel (car c'est surtout ca qu'on utilise pour ecoule la PR) c'est super dit donc perso je pense que si tu as déjà 4 sec a perdre dans ton cyle sachant que voile est instant sans temps de recharge (enfin juste le cdu) tu as le temps de claque tes 2 voiles (soit 80 PR) en 4 sec tu as pas besoin de plus. Donc merci pour ce temps supp qui va juste nous faire perdre du dps si je comprends bien. (sachant que un voile mortel est qd mm moins puissant nivo dmg que les frappes (mort-fleau-annéantissement). Enfin wait and see comme tj (moi je joue pas trop DK donc bon lol)
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Dreakthorn
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MessageSujet: Re: Apperçu du Chevalier de la mort dans Cataclysm   Dim 18 Avr 2010, 15:40

Bah la perte de dps non, ils ont dis qu'ils augmenteraient les dégâts des sorts en conséquence quand même, c'est sur sinon ça serait scandaleux hihi.

Après vi en effet si ils rajoutent aucun sorts basé sur la PR ça aura rien de drôle, spam voila mortel ou frappe de givre c'est pas intéressant^^, mais faut savoir que les sorts qui était pour dps à la base dans sang vont se balader du coup (je voit bien les vers de sang et le truc qui te donne une chance de caster un voile mortel gratuit hors gcd qd tu tape en impie par exemple), mais faut voir si ils vont mettre des techniques en Pr quoi... Retour d'un chancre impie intéressant? :p
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Aëthu
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MessageSujet: Re: Apperçu du Chevalier de la mort dans Cataclysm   Lun 18 Oct 2010, 14:36

Bon alors, les amateurs, ce nouveau DK est comment ?
Moi je n'ai encore rien saisi. J'avais déjà du mal avant, j'avais trouvé la spé givre intéressante parce qu'un frimas et hop, aggro posé sur tout le monde...

Comment qu'on tank ?
Comment qu'on dps ?
Comment qu'on... ah non on peut toujours pas, tant pis.
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MessageSujet: Re: Apperçu du Chevalier de la mort dans Cataclysm   

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